Meyic

[English]
Fictitious game based and inspired on Wizards of the Coast's Magic: The Gathering
This game comes to life in the misterious Mexican ideosincracy, hanging from Magic's well-known rules. Here, you will find Mexico´s most beloved and hated characters, the most fear-inspiring myths, the most entrenched traditions.
Comparing with the properties of a kind of basic Magic earth, in Meyic what you will find most, as you will in the country that inspired it, is magic and metamagic. There are very special creatures, with surprising abilities, but the deck's strength is in the magic it uses.
Please note that English text is provided only as an introduction, because Meyic's names and ideosincracy are... Untranslatable.
[Spanish]
Juego ficticio basado e inspirado en el Magic: The Gathering de Wizards of the Coast
Este juego cobra vida en la misteriosa ideosincracia mexicana, colgado de las reglas del ya conocido Magic. Aparecen en él los personajes más queridos y odiados por nosotros los mexicanos, los mitos más temidos, las tradiciones más arraigadas.
Comparándolo con las propiedades de un tipo de tierra de Magic, en Meyic lo que más abunda, al igual que en el país que lo inspiró, es la magia y metamagia. Hay criaturas muy especiales, con habilidades muy sorprendentes, pero la fuerza del mazo está en la magia empleada.
Conjuros - spells
- Pájaro quema maiz
Costo: 2M+X
Destruye X tierras del jugador objetivo
Y
si te asusta el pájaro quema maiz es porque ya conoces al gallito inglés
- Revolución
Costo: 1M+4
Todos
los jugadores se quedan con el mismo número de tierras que el jugador
con menos tierras; las tierras desechadas van al panteón
- Peyote
Costo: 2M+3
Las tierras del jugador objetivo se vuelven criaturas 2/2 hasta el final del turno
- Te veo triste
Costo: 2M+4
Los dos jugadores objetivo intercambian su número de vidas
- Mover el tapete
Costo: 1M+2
Hace un punto de daño a todas las criaturas que no vuelen
- Chorrillo
Costo: 1M+1+X
Hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo
- Partir la mandarina en gajos
Costo: 1M+3
Destruye la criatura objetivo
Nos vemos a la salida
Criaturas - Critters
Antes que nada - Sí, está bien escrito. En Meyic tenemos criaturas del señor, no méndigas creaturas.
Las criaturas que tenemos definidas son:
- Microbusero
Costo: 1M+3
Criatura 4/4
Hasta tres criaturas pueden montarse en el
microbusero para atacar o defender en conjunto. Arrolla. Al bloquear, le saca y recibe -3/0. Al atacar, le sacatea y recibe -3/-3. Si al hacer daño de combate a una criatura la mata, se pela y sale del juego.
Súbale, súbale, Hay lugares. Pásele al fondo.
- Volador de papantla
Costo: 1M+4
Criatura 4/4
Si bloquea un ataque, es derribado y en su lugar quedan cuatro criaturas 1/1 que entran en juego con doble mareo de invocación.
- Güey
Costo: 1M
Criatura 1/1
Cuando ataca, lo hace con -1/0. Cuando defiende, lo hace con 0/-1.
No seas güey.
- Regüey
Costo: 1M
Criatura 2/2
Cuando ataca, lo hace con -2/0. Cuando defiende, lo hace con -2/0.
Ni la burla perdonas
- Méndigo arrastrado
Costo: 2M
Criatura 2/1
Cruza bosques. Es imbloqueable si el jugador objetivo controla algún bosque.
- Porro
Costo: 1M+1
Criatura 2/2
Girándolo junto con una tierra, da dos puntos de daño directo la una criatura o jugador objetivo
- Palomas ticas
Costo: 1M+2
Criatura 1/1
Vuela. Si no son bloqueadas, hace un punto de daño a cada criatura volteada.
- Caudillo revolucionario
Costo: 1M+3
Criatura 4/1
Contrarresta la pérdida de tierras del jugador que lo controla al ser sacrificado.
- Gato viudo
Costo: 1M+2
Criatura 3/1
Si ataca y no es bloqueado, muere de tristeza.
Para curar mi mal de amores, dijeron los doitores que no había salvación...
- Presidente
Costo: 1M+3
Criatura 5/5
Al cabo de seis turnos, el Presidente se convierte en un Regüey
- Giraputos
Costo: 1M
Criatura 1/1
Girar, 1 llanura: Gira la criatura objetivo. girar, 1 montaña: La criatura objetivo gana la habilidad de apañar primero hasta el final del turno
Empínate, siéntate, hazle como quieras.
- Guerrero águila
Costo: 1M+2
Criatura 3/2
Vuela
- Guerrero tigre
Costo: 1M+2
Criatura 3/2
Apaña primero
- Tejeringo el grande
Costo: 1M+2
Criatura 3/3
- Chaneques
Costo:
Criatura
- Tlaloques
Costo:
Criatura
- Escuincle mocoso
Costo:
Criatura
Encantamientos / enchantments
- Churro de mota
Costo: 1M+2
La criatura encantada vuela
- Hongos alucinógenos
Costo: 1M+1
Todas las tierras vuelan
- Toloache
Costo: 1M+2
La criatura encantada no puede atacar
- No somos machos
Costo: 1M+2
Cuando tu oponente juegue exitosamente un hechizo de criatura, este encantamiento se convierte en cinco fichas criatura 1/1
Pero somos muchos
- La Bartola
Costo: 1M+1
La tierra encantada produce 2 unidades adicionales de maná
Mira Bartola, ahí te dejo estos dos pesos, pagas la renta, el teléfono y la luz...
- Lo que el viento a Juárez
Costo: 1M+5
La criatura encantada es inmune a daño directo, conjuros, encantamientos e instantáneos
- Lata de sardinas
Costo: 1M+1
La criatura encantada no puede girarse en la fase de mantenimiento de su propietario
- Pedro Armendáriz
Costo: 1M+2
Cuando la criatura encantada haga daño de combate, muere al final del turno.
Si no eres mía no eres de naiden
Instantáneos - Instants
- Tú y cuántos más?
Costo: 1M+3
Agrega +3/+1 a la criatura objetivo hasta el final del turno
...Me haces los mandados, pinche enano feo.
- Tachas
Costo: 1M+2
La criatura objetivo recibe +3/+3 hasta el final del turno, después de lo cual muere de sobredosis
- Esa de rojo
Costo: 2M+X
Hace X puntos de daño a la criatura roja objetivo
...Me la cojo
- Esa de verde
Costo: 2M+X
Hace X puntos de daño a la criatura verde objetivo
...Me la muerde
- Sectiembre 85
Costo: 3M+2X
Hace X puntos de daño a todas las criaturas que no vuelan
¿Y dónde te agarró el temblor?
- San Juanico
Costo: 2M+2+X
Hace X puntos de daño a todas las criaturas que no sean rojas
- La feria
Costo: 1M+4
Todas las criaturas del jugador objetivo sufren mareo de invocación este turno
- Las golondrinas
Costo: 1M+3
Destruye a la criatura objetivo. No puede ser regenerada.
A dónde irán...
- Juárez no debió de morir
Costo: 1M+2
Elige una criatura del panteón y ponla en juego. Estímulo 3: El instantáneo vuelve a tu mano en vez de ir al panteón.
Si Juárez no hubiera muerto, todavía viviría
- La ventanilla
Costo: 1M
Devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario
Úúúújule... Es que le falta la firma del subdelegado en la tercera copia del acta de nacimiento de su perico...
- 30 30
Costo: 1M+2
Destruye la criatura objetivo. +1: No puede ser regenerada.
Compañeros del arado y los de toda herramienta, nomás nos queda un camino: Agarrar un 30 30 - Canción revolucionaria
- La Ley de Herodes
Costo: 1M
Elige una criatura. El jugador objetivo elige: Contrarresta el hechizo o sacrifica la criatura que elegiste
O te chingas o te jodes
- Inche Llorón
Costo: 1M
Previene hasta tres puntos de daño al jugador o criatura objetivo, o ganas tres puntos de vida
- A dónde?
Costo: 3M+X
Detiene el ataque de hasta X criaturas
- El charro
Costo: 1M+1
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo
Yo no pido... Arrebato.
Tierras - Earths
El color de tierra básica de Meyic será el rosa mexicano. Tenemos varias ideas para las ilustraciones, pero desafortunadamente no contamos aún con un talentoso dibujante que pueda cumplir todos nuestros caprichos, los más sublimes y los más perversos. ¿Quieres voluntarizarte? Gracias!
Entre las tierras de Meyic, aunque por ahora todas son del mismo color, debe haber por necesidad sembradíos de agave, sembradíos de maiz, una tierra (claro, con alguna propiedad especial que no hemos aún determinado) cubierta de smog, muchas montañas... En fin, el paisaje mexicano da para eso y mucho más.